Fenomena Komputerisasi
Fenomena Komputerisasi
Komputerisasi adalah proses sistematis di mana sebuah organisasi, industri, perusahaan, individu atau lembaga mana pun menggunakan sistem komputer tertentu dan program perangkat lunak komputer untuk mencapai tujuan tertentu. Ini dianggap sebagai pengganti proses manual dalam domain tertentu. Prosesnya meliputi pemrosesan data, aplikasi keuangan, manajemen kerja dan pengambilan keputusan di antara banyak lainnya. Hal ini juga disebut sebagai ‘kakak’ dari industri TI. Ini karena tidak hanya menghasilkan surplus ekonomi, tetapi juga membantu membuat industri TI lebih efisien dan efisien pada saat yang bersamaan.
Ada dua kategori besar komputerisasi: penggunaan pribadi dan publik. Penggunaan publik berkaitan dengan komputerisasi yang diperlukan untuk tujuan tertentu seperti pendidikan, pelatihan, penelitian, dll. Di sisi lain, komputerisasi pribadi mengacu pada penggunaan komputer untuk keperluan rumah tangga seperti desain sosial, pelatihan, kelompok kerja, dll. Komputerisasi membantu untuk membuat informasi digital atau sistem input/output digital (DIP) dan dijalankan oleh mesin. Metode tersebut membantu dalam mengelola pekerjaan skala besar dan mereka membentuk dasar teknologi komputer yang paling canggih.
DIP digunakan secara luas dalam proses desain sosial. Berkat DIP, informasi digital dapat diubah menjadi bentuk yang mudah dipahami oleh masyarakat. Komputerisasi desain sosial sangat penting karena menyediakan metodologi yang kuat untuk membuat dan merekayasa ulang proses bisnis skala besar. Desain sosial yang dihasilkan dari metode komputerisasi umumnya lebih efisien, dapat dipercaya dan terjangkau daripada rekan manual mereka.
Komputerisasi Nynex adalah teknik yang digunakan dalam desain sosial. Sistem komputerisasi diproduksi oleh perusahaan seperti Nynex Corporation, Cisco Systems, Microsoft, NEC, Altavista, Avaya, Nortel, Sun Microsystems dll. Sistem komputerisasi dibuat untuk tujuan tertentu. Sebuah perusahaan desain sosial dapat fokus pada perawatan kesehatan, desain produk untuk teknologi informasi. Sistem komputer dirancang sesuai dengan kebutuhan spesifik klien.
Sistem komputerisasi juga dapat diproduksi untuk organisasi nirlaba, lembaga pemerintah dan studio desain sosial. Komputerisasi desain sosial diperlukan untuk merancang database yang terkait dengan organisasi, merancang antarmuka berbasis web untuk menjangkau pengguna, merancang perangkat lunak yang diperlukan untuk proses komputasi dan membuat materi pelatihan untuk menyebarkan informasi. Komputerisasi juga membantu dalam menyimpan dan mendistribusikan data.
Komputerisasi telah menjadi bagian integral dari konsep andrew clement sejak ia memperkenalkan gagasan tersebut dalam proyek IBM-nya, Personal System. Andrew Clement bekerja di&T selama 25 tahun dan bertanggung jawab atas komputerisasi seluruh jaringan. Dia bekerja secara ekstensif dengan sistem komputer dan dia juga bertanggung jawab untuk pengembangan teknologi Ethernet. Dengan munculnya Internet, komputerisasi menjadi penting untuk proyek desain web.
Komputerisasi membantu dalam menyimpan informasi lebih efisien dan mengurangi biaya. Ketika komputer mulai menggunakan mikroprosesor dan kartu memori, seluruh ruang memori digunakan dan waktu untuk mengambil data berkurang drastis. Komputerisasi membantu dalam penyebaran informasi ke khalayak luas. Ada contoh komputer sosial yang dihasilkan oleh jejaring sosial seperti Facebook. Komputer sosial ini menghasilkan sistem informasi yang digunakan oleh setiap orang di jaringan untuk memperbarui profil pribadi mereka.
Komputer dan sistem komputer semacam itu telah membawa perubahan besar dalam semua aspek bisnis. Kami tidak dapat melakukan tugas-tugas manual yang biasanya dilakukan oleh orang-orang. Ada berbagai program seperti spreadsheet, pengolah kata, dan database yang memungkinkan kita melakukan hampir semua hal yang biasa kita lakukan. Singkatnya, komputerisasi telah membantu dunia mencerna informasi secara massal. Dunia kerja telah menjadi lebih disederhanakan dengan proses seperti itu.
Artikel lainnya.



